Notas do patch PvP #1
Caros PVUers,
Estas notas de patch incluem 3 mecânicas relacionadas a:
1. Queima de
Quando você ganha uma partida durante este beta, todos os seus ativos NFT usados nessa partida perderão 1 durabilidade. Por outro lado, um máximo de 4 ativos NFT aleatórios perderão 1 durabilidade ao perder um jogo.
Por exemplo:
Sua equipe está equipada com 12 recursos NFT -> Todos perderão 1 durabilidade ao vencer, mas apenas 4 deles perderão 1 durabilidade em uma partida perdida.
6 ativos NFT e 6 ativos livres -> Todos os 6 ativos NFT perderão 1 durabilidade em uma partida ganha, mas apenas 4 deles perderão 1 durabilidade ao perder.
Menos de 4 ativos NFT -> Todos os seus ativos NFT perderão 1 durabilidade se você ganhar ou perder.
2. Recompensa
A recompensa depende dos ativos NFT totais dessa partida (os seus e os do seu oponente), e apenas o vencedor recebe a recompensa da seguinte forma:
0-2 NFTs: 0 fragmento
3-5 NFTs: 1 ~ 2 fragmentos
6 ~ 11 NFTs: 3 ~ 4 fragmentos
12+ NFTs: 5 ~ 7 fragmentos
Por exemplo:
Você e seu oponente trazem apenas recursos gratuitos para a batalha -> O vencedor da partida não ganha nada.
Sua equipe está equipada com 3 NFT, e seu oponente equipa 3 NFT -> O vencedor ganha entre 3-4 fragmentos.
Seu time está equipado com 12 NFT, e seu oponente equipa 0 NFT -> O vencedor recebe entre 5 e 7 fragmentos, mesmo que seja o seu oponente que vença.
3. Combinando Fragmentos
Fragmentos de plantas são recompensas NFT para este beta. Cada fragmento requer 24 horas para concluir o processo de mineração. Para criar uma planta com o elemento de sua escolha, você precisa combinar 20 fragmentos do elemento desejado. Para aumentar a chance de obter uma raridade maior, você pode gastar mais 0 ~ 30 fragmentos (estes são opcionais e qualquer elemento pode ser usado) para aumentar sua chance de raridade. Quanto mais fragmentos você usa, mais oportunidade de obter uma planta rara ou mesmo mítica.
Por exemplo:
A. Entrada: 20 fragmentos de luz (fragmentos de base) + 0 fragmentos opcionais
Saída: Planta leve com raridade aleatória.
B. Entrada: 20 fragmentos de luz (fragmentos de base) + 30 fragmentos aleatórios
Saída: Planta leve com raridade aleatória, mas com uma chance muito baixa de obter uma planta comum.
C. Entrada: 20 fragmentos de luz (fragmentos de base) + 30 fragmentos de fogo
Saída: Planta leve com raridade aleatória, mas a possibilidade de obtenção de planta comum é menor. Os 30 fragmentos de fogo não alteram o elemento da planta desejada, mas aumentam sua raridade.





